現在の新作クエイク・チャンピオンスの情報まとめ

正直に言うとクエイクのシリーズの去年八月に発表されたクエイク・チャンピオンスという新作品に関する情報が相当少ない。去年のE3で初めてのトレイラーが表されるとき、クエイクシリーズの大ファン達の反応は複雑であった。改造されているキャラ・武器モデルが見られたが、特別な魅力に欠けている平凡なトレイラーに過ぎなかった一方、本格的に新しいクエイクが開発されていることは大ファンにとって快報であった。残念ながらトレイラーに具体的なゲームプレイが見えなかったが、暗示されたキャラの技に関して疑問に思うようになったゲーマー達が多いと思う。初めてのトレイラーから3か月後、有名なQuakeconというエベントで再びトレイラーが発表され、今度は具体的なゲームプレイが見れた。数年前から馴染んできた武器や特殊な動きやアリーナは揃えていた。「Pure Speed, Pure Skill, Pure FPS!」という三つの要素は新作の柱になり、シリーズの実質を再び発揮しようと思っているみたいだ。

純粋なファースト・パーソン・シューター
公式的なサイトによると開発者id Softwareはいわゆるクエイクの古典的なスピードを保ちながら無限定なフレームレートで120ヘルツでの操作を目指しているらしい。PC版しか発売されていなくて、質的に磨き上げた他のゲーム機の機能に限定されていない上品なゲームが期待できるようになったという意味だ。途中半端以上にファスト・パーソンシ・ューターをやったゲーマーとして120FPS でプレイできるシューターのだいご味がわかるはずだと思う。古典的なスピードといえば、クエイクシリーズのゲームプレイスピードが多様でid Softwareは多分一般的なスピードについて語っている。Bethesda出版社からの公式的なYoutube動画でスタジオディレクターティム・ウイリツ氏はクエイクシリーズの大ファンの好きになってきたゲームの芯を保つことを見届けていると確言する。長いベータテストの実施を通して皆と一緒に初心者から世界一番強いプレイヤーまで楽しめるゲームを仕上げるつもりだそうだ。PCGamesNとのインタビューにクエイク・チャンピオンスがId TechとSaber3D Engineの基づいて開発されてハイブリットゲームエンジンになると説明した。会社内で開発したId Techを利用してゲームの基本を作り上げ、Saber Techでレンダリングと他の要素を完成したという。

チャンピオンス
ゲームのタイトル通り今度初めてクエイクに登場していくチャンピオンスはコミュニティからよく歓迎されているわけではない。大ファンにとって今までプレイしてきたゲームのなかにそういうフィーチャーがなくて、これからゲームプレイにどんな影響を及ぼすかはまだ予測できない不安定要素になる。ティム・ウイリツ氏はGamereactorTVとのインタービューで新しいフィーチャーの思考回路を説明した。ゲーマー達は皆それぞれの攻撃的から防御的なやり方までクエイクを楽しんでいることを心掛けて色々なプレイスタイルに合わせて多様なチャンピオンスを開発したらしい。チャンピオンスの細かい違いと新技と融合してもっと深くて面白いゲームプレイが発生したという。

クエイクとイースポーツ
近代的なマルチプレイシューターといえば当然のことイースポーツと連想してしまう。Id Sofwareはたぶん史上の初めてのイースポーツゲームを作り上げて20年のイースポーツの経験を集めてきたと言ったら言い過ぎではない。その知識と経験を生かして新作ゲームのイースポーツの活躍を支援しようと思うそうだ。より優れている観戦機能やブロードキャスティングといったフィーチャーだけでなくリーグとトーナメントも提供するつもりだとウイリツ氏は語った。

Bethesda出版社の公式的なニュースサイトによるとクエイク・チャンピオンスのクローズドベータが今年に行われる予定だ。

簡潔な情報まとめ
    PC版のみ
    速いファースト・パーソン・シューター
    古典的なクエイクゲームプレイ (ストレーフジャンピング、ロケットジャンピング、エアコントロール、武器など)
    新技を持つチャンピオンス
    無限定なフレームレート (120FPSプラス)
    イースポーツやマッチツールやリーグ注目
    今年からの長いベータテスト
    Id TechとSaber Techのハイブリッドゲームエンジン

コメントからの情報追加:
SyncErrorはこの間120ヘルツに関するマーケティング戦略を説明してくれた。
SyncErrorによると120ヘルツとは総花的なメッセージであるらしい。「一番大事なのはクライエントは120ヘルツのtickrateで走っているということです。クライエントデータをよくサンプリングされて反応性がスムーズになり、レンダリングは高いフレームレートを確保するという意味です。それ以上、サーバも120ヘルツで走ることができます。そういう機能は普通のオンラインプレーに必要ではないが、オフラインの競争に反応性はそうとうよくなります。また、そんなに大事な要素ではないが、120ヘルツのゲーミング用モニターを求めているゲームを作り上げ、積極的に120ヘルツが支持できるモニターの利用を励まして、ほかのゲームと違ってゲームプレイに良い影響を及ぼさせるということになります。もちろん、120ヘルツ以上の機能もサポートします。優れているグラフィックスを提供するため、普通にフレームレートが犠牲にされるケースが多いです。だが、このゲームに私たちはフレームレートを無制限にして、30ヘルツか60ヘルツではなく、最低限120ヘルツを目指していること強調したいと思います。要するに、犠牲にされなくて、できるだけ私たちに一番大事な優れている反応性を持っているゲームを作りたいと思っています。」