Way To Success? Part Two
Page 1: 日本語
前のコラムにQuake Championsが成功になれる不可欠な要素について書きました。そのときからPAX Eastというイベントが開催されて開発最中のゲームに関する情報がよく広がれていたのに、まだわからないことが多いです。あのカラムに主に自分の意見を述べましたので、他のゲーマー達はこの話題についてどう考えているかということに興味を持っていますので、経時的にクエイクコミュニティの大柱になったXavier'Zoot'Dhorneとのインタービューを行いました。
Zootがまだ知らない人に自己紹介をしてくれませんか。
こんにちは、Xavier Dhorne(ゼイヴィエ・ドルぬ )と申します。ZootというaliasでQuake Liveのコメンテーターやコンテンツプロデュースです。現在27歳で正社員として働きながら無性にビデオゲームを楽しんでいます。
Quakeとどんな関係がありますか。
Quakeはもう長年からプレイしてきました。1999年からQuakeをプレイしているんですが、オンラインコミュニティに本格的な活躍は2005年からです。2011年にCTFのトーナメントをコメンテーターとしてストリーミングすることにしました。結局のところCTFからDuelのゲームモードへ移動し、現在主にDuelをストリーミングをします。二年前卒業をして以来、ストリーミングの頻発がなかなか減ってきました。たまにストリーミングをしているんですが、居ないときにZLive TwitchチャネルがShpuldとFNXに器用に続けられてくれました。ピーク時、私もQuake LiveのLANイベントでキャスティングしたこともありますが、現在自分自身を同じようにプレイヤーとコメンテーターと見えます。
Quake Championsがよくプレイされていくの揃えなければならない要素は何ですかと思いますか。
答えが長すぎになりがちなので、そのかわりにコミュニティのプレイヤー保持の長生きには不可欠な見てほしい要素を簡潔なリストにまとめたいと思います。それぞれのチャンピオンの属性やゲームモードサポートや収益化の戦略に関する情報もうけっこう発表されているので、私自身が見てほしい要素を挙げます。
Zootさんが作ったコンテンツはどこで見つかりますか。
メディアだと、ツイッターで @ZLiveTweets と Facebookがあります。
動画やストリームだと、 Youtube と Twitchで見つかります。
Zootがまだ知らない人に自己紹介をしてくれませんか。
こんにちは、Xavier Dhorne(ゼイヴィエ・ドルぬ )と申します。ZootというaliasでQuake Liveのコメンテーターやコンテンツプロデュースです。現在27歳で正社員として働きながら無性にビデオゲームを楽しんでいます。
Quakeとどんな関係がありますか。
Quakeはもう長年からプレイしてきました。1999年からQuakeをプレイしているんですが、オンラインコミュニティに本格的な活躍は2005年からです。2011年にCTFのトーナメントをコメンテーターとしてストリーミングすることにしました。結局のところCTFからDuelのゲームモードへ移動し、現在主にDuelをストリーミングをします。二年前卒業をして以来、ストリーミングの頻発がなかなか減ってきました。たまにストリーミングをしているんですが、居ないときにZLive TwitchチャネルがShpuldとFNXに器用に続けられてくれました。ピーク時、私もQuake LiveのLANイベントでキャスティングしたこともありますが、現在自分自身を同じようにプレイヤーとコメンテーターと見えます。
Quake Championsがよくプレイされていくの揃えなければならない要素は何ですかと思いますか。
答えが長すぎになりがちなので、そのかわりにコミュニティのプレイヤー保持の長生きには不可欠な見てほしい要素を簡潔なリストにまとめたいと思います。それぞれのチャンピオンの属性やゲームモードサポートや収益化の戦略に関する情報もうけっこう発表されているので、私自身が見てほしい要素を挙げます。
- それぞれのゲームモードにカジュアルと競技的なマッチメイキングの積極的なサポート。
- ゲーム内からトーナメント試合が観戦できる機能、自分で観点が選べるなど。
- 今の全面がデータを被ってしまうことと違って、観戦のときに面白い統計が見えるインターフェース、最初から完璧なインタフェースを求めるのは理不尽すぎるのはわかりますが、継続的な更新がほしいですね。
- Id Softwareから開催されてプレイヤー達が適当に参加できるゲーム内のトーナメント、シーズンがあればいいと思います。
- チームやクラーンの設定。
- 初心者向けの詳細なチュートリアル。
- 確定されているチート対策ソフトウェア。
- コミュニティから管理されているサーバー。
- ルートボックスの利益の何割がマップメーカーやトーナメントやチームなどの提供として扱われていく制度。ゲームの背後にある営業手法はもちろん大切なんですが、ゲームのアイテム市場でコミュニティ活性を盛り上がるには役に立つかもしれません。
- 別にPicmip16を求めているわけではないですが、できるだけ自由に自分のパソコンに合わせてビデオやゲーム内の設定をオプティマイズすることが経験者のゲーマーとして不可欠な要素です。
- 選択肢が広いマップから選ぶことも大事です。プレイヤーたちがその選択肢からどんなマップがマッチメイキングでプレイしたいかと決められる自由も持っているべきだと思います。
Zootさんが作ったコンテンツはどこで見つかりますか。
メディアだと、ツイッターで @ZLiveTweets と Facebookがあります。
動画やストリームだと、 Youtube と Twitchで見つかります。
o Proper sound cues: no dropped or clashing sounds like we get in QL, and accurate placement everywhere in 3D space, not just left/right and near/distant
o Proper hit registration at all reasonable pings: I've spent about 80 hours playing Reflex. I'd much rather play PQL, tbh, but their netcode is so much better it hurts. There's very little difference between 10 or 100 ms latency, and it's nearly possible to play comfortably anywhere in the world. QC's netcode should be at least as good.
o QC should be playable on a potato: If you want all the graphical bells and whistles, then you should be able to stretch your rig to its limits. But if you just want to play, then you should be able to configure it for at least 60 fps on all modern PCs. I'm keeping an eye on speculations about system requirements and the general consensus is something like a newish i5 with 8GB ram and a 1060 gfx card. Now, I think it's great that QC will be free to play. But, really, what's the point if it requires an expensive hardware investment? I want to be able to play this game against anyone who wants to play, anywhere in the world. A community of Quake players without economic or geographic borders would be an absolute dream imo.
o Map making tools: eventually
o Balanced ablities: no one champion overpowered and no one champion inherently better at countering another
o No "real" competitive advantage from config tweaking like you see in QL, but some more options for the HUD than what we've seen from the game play footage so far would be nice. For me: configurable cross-hairs according to weapon type; adjustable team and enemy overlay colors; a speedometer; and widget-able health, armor, weapon, time, etc. indicators.
Then I'll be happy. Of course, it has to be Quake. But I'm growing more and more optimistic with every new announcement.